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Outil pédagogique

Mode enseignement

Ouvrez n'importe quel jeu de tarot face visible et faites glisser les cartes directement vers les positions de votre choix. Idéal pour apprendre les significations des cartes, pratiquer des tirages ou explorer des combinaisons avant une vraie lecture.

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Activer le mode enseignement

Ouvrez le menu ⚙ Paramètres dans l'application et activez Enseignement. Toutes les cartes du jeu se retournent face visible et deviennent défilables.

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Choisir et placer n'importe quelle carte

Parcourez le jeu complet face visible, survolez une carte pour la voir en détail, puis faites-la glisser vers la position souhaitée.

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Annuler et ajuster librement

Vous avez fait une erreur ? Utilisez le bouton Annuler du panneau du jeu pour remettre la dernière carte et en essayer une autre.

✦ TIPLe mode enseignement saute le mélange — parfait pour créer des mises en page de pratique ou des exercices d'étude.

Le Tirage

La Croix Celtique

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Le tirage de tarot le plus complet et le plus fiable. Dix cartes révèlent le passé, le présent, le futur et les forces cachées qui façonnent votre destin.

  1. 1Le Présent — La situation centrale — où vous en êtes en ce moment.
  2. 2Le Défi — La force qui traverse ou l'obstacle immédiat.
  3. 3Le Passé — Cause profonde et événements fondateurs.
  4. 4Le Futur — Avenir proche — la direction que prennent les choses.
  5. 5Au-dessus — Objectifs conscients ou meilleur résultat possible.
  6. 6En dessous — Influences subconscientes et courants cachés.
  7. 7Le Soi — Votre attitude et votre pouvoir dans la situation.
  8. 8Environnement — Personnes extérieures et influences environnantes.
  9. 9Espoirs et Craintes — Anxiétés intérieures ou aspirations secrètes.
  10. 10Résultat Final — La résolution ultime si les chemins actuels se maintiennent.

Profondeurs Cachées

Mystère de la Prêtresse

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Un tirage de neuf cartes en forme de la Grande Prêtresse du jeu Rider-Waite. Il révèle l'arrière-plan caché d'événements peu clairs — influences de l'ombre, cycles lunaires et la réponse secrète conservée dans le Livre de la Connaissance.

  1. 1Essence de la Question — Le cœur de votre question — la force motrice centrale du tirage.
  2. 2Influence Extérieure — Forces extérieures agissant sur la situation — la croix sur la poitrine de la Prêtresse.
  3. 3Pleine Lune — Forces et circonstances actives au moment présent.
  4. 4Lune Croissante — Influences qui grandissent et compteront bientôt.
  5. 5Lune Décroissante — Facteurs passés dont l'influence s'estompe mais qui ont façonné le présent.
  6. 6Pilier Sombre — Processus d'ombre et influences cachées — ce qui vous est dissimulé.
  7. 7Pilier Lumineux — Ce qui est visible, connu et ouvertement affiché.
  8. 8À Ses Pieds — L'avenir le plus proche — le résultat le plus probable si rien ne change.
  9. 9Livre des Secrets — L'aboutissement — lisez cette position en dernier, après le reste du tirage.

Le Tirage

Arbre des Séphiroth

1Kether2Chokmah3BinahDDaath4Chesed5Geburah6Tiphereth7Netzach8Hod9Yesod10Malkuth11121314151617181920212223242526272829303132

Un tirage Thoth de 33 cartes sur l'Arbre kabbalistique : choisissez un significateur et dix Arcanes Mineurs pour les Séphiroth et Daath, puis placez les vingt-deux Arcanes Majeurs sur les chemins classiques (11–32) entre eux. Le significateur montre où vous en êtes maintenant ; les chemins montrent comment avancer vers un résultat vivant à Malkuth.

  1. 1Kether — Couronne — Essence de la question ; inspiration ; Volonté Supérieure. Racine de l'Arbre.
  2. 2Chokmah — Sagesse — Qui crée ; énergie paternelle ; premier élan avant la forme.
  3. 3Binah — Compréhension — Pourquoi cela est créé ; limites, expérience passée et ressources.
  4. 4Chesed — Miséricorde — Aide extérieure ; personnes et circonstances favorables.
  5. 5Guévourah — Rigueur — Défis, résistance, coupures nécessaires et volonté.
  6. 6Tiphereth — Beauté — Idéal de la situation ; décision et choix ; cœur de l'Arbre.
  7. 7Netzach — Victoire — Meilleur résultat possible où l'intention rencontre le besoin du monde ; sentiments.
  8. 8Hod — Gloire — Comment le monde offre la forme ; pensées, options, connaissance incomplète.
  9. 9Yesod — Fondation — Plan concret, visage présenté, rôle et peurs inconscientes.
  10. 10Malkuth — Royaume — Manifestation en forme — le résultat matériel et la conclusion.
  11. DDaath — Connaissance — Influence imprévisible, non manifestée ; carte joker dans l'Abîme (pas une Séphira classique).
  12. 11Chemin Aleph — Fou — Kether → Chokmah : premier saut de la Couronne à la Sagesse.
  13. 12Chemin Beth — Mage — Kether → Binah : la volonté façonne la Compréhension.
  14. 13Chemin Gimel — Prêtresse — Kether → Tiphereth (via Daath) : croisement silencieux du pilier central.
  15. 14Chemin Daleth — Impératrice — Chokmah → Binah : union de l'élan et de la forme.
  16. 15Chemin Heh — Empereur — Chokmah → Tiphereth : structure de la Sagesse à la Beauté.
  17. 16Chemin Vav — Hiérophante — Chokmah → Chesed : la tradition descend le pilier de la Miséricorde.
  18. 17Chemin Zayin — Amoureux — Binah → Tiphereth : choix entre Compréhension et Beauté.
  19. 18Chemin Cheth — Chariot — Binah → Guévourah : volonté dirigée sur le pilier de la Rigueur.
  20. 19Chemin Teth — Force — Chesed → Guévourah : équilibre entre Miséricorde et Rigueur.
  21. 20Chemin Yod — Ermite — Chesed → Tiphereth : lumière solitaire vers le cœur.
  22. 21Chemin Kaph — Fortune — Chesed → Netzach : cycles de la Miséricorde à la Victoire.
  23. 22Chemin Lamed — Justice — Guévourah → Tiphereth : la justice affine la Beauté.
  24. 23Chemin Mem — Pendu — Guévourah → Hod : abandon en chemin vers la Gloire.
  25. 24Chemin Noun — Mort — Tiphereth → Netzach : transformation du cœur au désir.
  26. 25Chemin Samekh — Tempérance — Tiphereth → Yesod : alchimie vers la Fondation.
  27. 26Chemin Ayin — Diable — Tiphereth → Hod : attachement entre le Soi et l'intellect.
  28. 27Chemin Pe — Tour — Netzach → Hod : rupture entre sentiment et esprit.
  29. 28Chemin Tzaddi — Étoile — Netzach → Yesod : espoir de la Victoire à la Fondation.
  30. 29Chemin Qoph — Lune — Netzach → Malkuth : chemin du rêve vers le Royaume.
  31. 30Chemin Resh — Soleil — Hod → Yesod : clarté de l'intellect à la Fondation.
  32. 31Chemin Shin — Jugement — Hod → Malkuth : éveil dans la matière.
  33. 32Chemin Tav — Monde — Yesod → Malkuth : dernier pas vers la manifestation.

Le Tirage

Lenormand 8×4

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Le Grand Tableau classique de 36 cartes : une grille 8×4 plus un tablier de quatre cartes destin/conseil. Choisissez Homme ou Femme comme significateur, puis lisez les maisons, lignes, diagonales et adoubements. Également disponible dans l'app : le Grand Tableau 9×4 et le portrait ciblé 3×3 à neuf cartes.

  1. 1Maison du Cavalier — Événements à court terme, nouvelles, ton du tirage.
  2. 2Maison du Trèfle — Fortune, chance, espoirs réalisés.
  3. 3Maison du Navire — Voyages, commerce, progrès.
  4. 4Maison de la Maison — Famille, ambiance domestique, propriété.
  5. 5Maison de l'Arbre — Santé, vitalité, racines et parenté.
  6. 6Maison des Nuages — Trouble temporaire, confusion.
  7. 7Maison du Serpent — Menaces cachées, détours ; parfois un rival.
  8. 8Maison du Cercueil — Transition ; une fin qui libère l'espace pour le nouveau.
  9. 9Maison du Bouquet — Petit succès, cadeaux, reconnaissance.
  10. 10Maison de la Faux — Coupure soudaine, récolte, changement brutal.
  11. 11Maison du Fouet — Conflits, disputes, nettoyage.
  12. 12Maison des Oiseaux — Pensées, inquiétude, bavardage incessant.
  13. 13Maison de l'Enfant — Nouveaux départs ; enfants si la question le concerne.
  14. 14Maison du Renard — Ruse, stratégie, travail autonome.
  15. 15Maison de l'Ours — Force, ressources, patronage.
  16. 16Maison des Étoiles — Espoirs, projets, penchants ésotériques.
  17. 17Maison de la Cigogne — Changement pour le mieux ; déménagements.
  18. 18Maison du Chien — Amitié, loyauté, dévotion.
  19. 19Maison de la Tour — Institutions, statut, isolement.
  20. 20Maison du Jardin — Société, loisirs, vie publique.
  21. 21Maison de la Montagne — Obstacles, distance, séparation.
  22. 22Maison du Carrefour — Choix, options, doute.
  23. 23Maison des Souris — Peur, perte, usure, inquiétude.
  24. 24Maison du Cœur — Amour, émotions.
  25. 25Maison de la Bague — Partenariat, contrats, union.
  26. 26Maison du Livre — Étude, secrets, histoire cachée.
  27. 27Maison de la Lettre — Documents, messages, correspondance.
  28. 28Maison de l'Homme — Consultant (h) ou partenaire d'une consultante.
  29. 29Maison de la Femme — Consultante (f) ou partenaire d'un consultant.
  30. 30Maison du Lys — Harmonie, honneur ; thèmes de sexualité/santé mature.
  31. 31Maison du Soleil — Succès, énergie, abondance.
  32. 32Maison de la Lune — Sentiments, cycles, intuition.
  33. 33Maison de la Clé — Solution ; comment les problèmes s'ouvrent. Carte destin/conseil (tablier inférieur).
  34. 34Maison des Poissons — Situation matérielle, finances. Carte destin/conseil (tablier inférieur).
  35. 35Maison de l'Ancre — Stabilité, port sûr, travail stable. Carte destin/conseil (tablier inférieur).
  36. 36Maison de la Croix — Destin, fardeau, poids prédestiné. Carte destin/conseil (tablier inférieur).

Le Tirage

Douze Maisons Horaire

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Une disposition de douze cartes empruntée à l'astrologie horaire : chaque maison parle d'une facette de votre question, de qui est impliqué au résultat probable. À utiliser de préférence pour une question précise et clairement formulée plutôt que pour une vue d'ensemble large de la vie.

  1. 1Maison du Soi — Vous, le consultant, et comment la question vous touche directement.
  2. 2Maison de l'Argent — Ressources, possessions et ce qui est financièrement en jeu.
  3. 3Maison de la Communication — Messages, courts trajets, fratrie et informations en jeu.
  4. 4Maison du Foyer — Fondations, famille et racine ou fin de l'affaire.
  5. 5Maison de la Créativité — Romance, passion, enfants et expression de soi.
  6. 6Maison du Travail et de la Santé — Routine quotidienne, service, obstacles et petits revers.
  7. 7Maison des Autres — L'autre partie, le partenaire ou l'adversaire dans votre question.
  8. 8Maison de la Transformation — Ressources partagées, changement et ce qui reste caché pour l'instant.
  9. 9Maison des Croyances — Longs voyages, sens supérieur et conseils extérieurs.
  10. 10Maison de la Carrière — Position publique, figures d'autorité et où se dirige l'affaire.
  11. 11Maison de la Communauté — Alliés, amis et espoirs liés au résultat.
  12. 12Maison du Subconscient — Secrets, facteurs cachés et ce qui reste invisible.

Comment ça Marche

Trois Étapes vers la Clarté

Choisir Jeu & Tirage

Choisissez parmi plus de 30 jeux et une disposition adaptée à votre question — Croix Celtique, tirages d'auteur, Mystère de la Prêtresse, Arbre des Séphiroth et plus encore.

Mélanger & Placer

Le jeu est mélangé avec un algorithme éprouvé. Faites glisser les cartes de l'éventail vers chaque position — des info-bulles expliquent chaque emplacement au fur et à mesure.

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Croix Celtique & Tirages d'Auteur

La Croix Celtique classique, le Mystère de la Prêtresse et l'Arbre des Séphiroth à 33 cartes — plus des dispositions pour les jeux relation, business et spécifiques à l'école.

Interprétation IA Instantanée

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Plusieurs Langues

Les interprétations IA sont disponibles en plusieurs langues, y compris les noms de cartes et les libellés de position entièrement traduits.

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